您当前的位置:首页 >> 钓鱼
【招募】S-Tech“网游开黑”访谈招募参与者啦
发布时间:2019-05-11
 



前言

这是Ryan帮助腾讯研究院S-Tech的一项社会研究写的一篇招募帖。不知道关注Ryan的小伙伴中,有多少经常玩游戏的朋友呢?


不知道大家有没有这样的感觉,随着当今移动设备的性能提升与大范围普及,加上手机游戏的丰富与优化,社交场景的引入,游戏玩家这个群体,从之前的那部分人扩展到了更多的女性玩家和更多的年龄层次群体。



——玩游戏的人更多了,这会带来什么样的影响呢?



假若是有更多的人将原本做别的事的时间放到了游戏上,这会对于他们带来什么变化?缩减了运动的时间?阅读?还是线下与人的人际互动?亦或是通过游戏缓解了学习/工作的压力?基于游戏的社交形式?


Ryan也曾问过一些身边的朋友,为什么从以前不玩游戏到现在经常玩游戏,也问过另一些朋友,为什么从以前游戏狂热分子,到现在只偶尔玩玩手游。


有的人从游戏中找到了逃避现实的途径,成为应对工作或学习压力的一种释放方式,而有的人确将更多的时间用于完成工作任务,学习提升自我以及线下的人际交往,慢慢离开了以前沉迷的游戏。


Ryan在上周的时候报名参加了这个访谈,在一个半小时的访谈时间里,算是回顾了从小到大的游戏生涯吧,确实很有感慨,从电脑刚刚开始普及,到后来游戏机的流行,到之后手机的进步,游戏也陪伴着着Ryan度过了从小学初中到毕业工作的这十多年。


当然因为访谈的重心是带有社交性质的游戏,Ryan其实以前打单机游戏比较多,之后才慢慢玩一些如英雄联盟,绝地求生这样的网络游戏。


其实我觉得网络游戏对我来说本质似乎已经不再是去完成游戏中的任务,而是与人互动的一种途径,所以说即便这些游戏也有单排模式,Ryan还是更倾向于邀约好友一共组队匹配(当然玩的菜也可能是其中比较小的一个影响因素吧……)。组队的时候往往能感受到更多的游戏乐趣——哪怕是输了,也会很欢乐。不知道有多少人是和Ryan有这样相似的游戏观。


其实对于游戏,Ryan的看法一直是比较积极的,从来没有觉得说游戏是一种“电子毒品”,游戏的成瘾性与毒品还是不同的。沉迷于游戏更多的是游戏者的问题,而不是游戏的锅。当然不可否认的是,现在的游戏在设计时就很容易让人沉醉于其中,忘却了时间……这个可以参考心理学中讲的心流(Flow)理论。


反而Ryan觉得游戏作为一个场景,其实是很好的人际互动形式,也可以是用来进行测评与训练的良好工具。


在很多的人身上,你会发现他/她在游戏中表现出的特质与你在现实中对于这个人的观察有很大出入(此处没有数据支持,仅为基于一定观察的推论,可能有偏差)。那么,再加上游戏的沉浸感,能够让受测者暂时忘却自己处于测评场景,从而带来更好的测评信度,so,基于游戏场景而开发的测评也许是能够更加真实的反应这个人的状态的。同理,基于游戏的训练同样也能够让人在不知不觉中提高了自己的某些认知功能(注意,自控,反应等)。


好像说的有点跑了,回到这个访谈吧。


以下是参与者的要求:


招募帖的原文链接:

大概是最有趣的招募 | “开黑二三事”:S-Tech网游访谈间招募参与者啦!

如果你符合要求的话,请点击上方链接中的“阅读原文”,填写问卷等待筛选就可以啦~




最近年底总是有干不完活,什么都想在年前给这一年画上句号,应该Ryan还会再更一起编程的推送吧,敬请期待。

对于线下活动还是有点犹豫,想组织又怕年底大家都有各自的安排,也比较忙碌。这样吧,有意愿参加的朋友就在下方评论区留言,凑够一波我们就发车~

祝考研的朋友实现心愿,考上理想的学校,也提前祝圣诞快乐啦~

——你们的老铁Ryan



如果觉得好看还请点击右下角的“好看”哈,让更多朋友看到~↓↓

相关阅读